先来看一段代码:
////// 事件类 /// public class EventClass { ////// Go委托 /// /// public delegate void Go(string nam); ////// 事件委托 /// public event Go GoEvent; ////// 方法1 /// /// public void GoFun(string name) { Console.WriteLine(name); } ////// 方法2 /// /// public void GoFun2(string name) { Console.WriteLine(name + "fun2"); } ////// 测试方法 /// public void Test() { //event 无须new初始化 Go += GoFun; //error GoEvent += GoFun; //success Go go = new Go(GoFun); //success GoEvent += GoFun2; //success go += GoFun2; //success //执行 - 结果一致(无区别) GoEvent("test"); go("test"); } }
可以看到,delegate 与 event 其实差不多,就是区别于初始化的问题。
我们再来看一组代码:
class Program { static void Main(string[] args) { EventClass e = new EventClass(); e.GoEvent += e.GoFun; e.GoEvent += e.GoFun2; EventClass.Go go = new EventClass.Go(e.GoFun); go += e.GoFun2; //执行 //错误 1 事件“EventClass.GoEvent”只能出现在 += 或 -= 的左边(从类型“EventClass”中使用时除外) e.GoEvent("test2"); // error go("test2"); //success Console.WriteLine("done."); Console.ReadKey(); } }
可以看到区别出来了:event在外部只能使用 += 或 -= 操作。
/* * 当有event关键字时,程序能运行正常。我把event去掉,程序也一样能运行正常。 * event只不过是限制'委托实例对象'的能力用的,是委托的子集。 * 如:事件只能进行+、- 不能直接Func(......)。而我取掉event之后,就可以直接用了。 */
再来看看反编译会的结果:
可以看到图
Go 委托 依然有调用的方法
event 事件 只存在 add 和 remove方法
event通过对delegate的限制来封装一部分本来就不应该暴露在外的行为